開発

開発

【Android】Jetpack Compose vs XML|どちらを選ぶべきか徹底比較

Android UI開発でCompose vs XMLどちらを選ぶべきか徹底比較。コード量、学習コスト、パフォーマンス、状態管理など8つの観点から解説。新規プロジェクトや既存プロジェクトでの判断基準も紹介。
個人開発

【個人開発】アプリのASO対策|Google Playで検索順位を上げる方法

個人開発アプリのASO対策を解説。アプリ名、説明文、スクリーンショット、キーワード調査の最適化方法から、レビュー改善、A/Bテストまで。Google Playでダウンロード数を増やすノウハウを公開。
開発

【Kotlin】Flow入門|リアクティブなデータストリームを扱う方法

Kotlin Flowの基本を初心者向けに解説。StateFlow、SharedFlowの使い分け、RoomとFlowの連携、stateInやcombineの使い方まで。Coroutinesと組み合わせたリアクティブプログラミング入門。
開発

【Android】Room入門|SQLiteをシンプルに扱うデータベースライブラリ

Android Roomの基本を初心者向けに解説。Entity、DAO、Databaseの使い方から、Flowでのリアルタイム監視、マイグレーション、TypeConverterまで。Todoアプリの実装例付き。
開発

【Kotlin】Coroutines入門|Androidの非同期処理をシンプルに書く方法

Kotlin Coroutinesの基本を初心者向けに解説。suspend関数、CoroutineScope、Dispatcherの使い方から、ViewModelでの実践パターン、エラーハンドリングまで。サンプルコード付き。
開発

【個人開発】アプリの収益化方法を徹底比較|広告・有料・サブスク、結局どれがいい?

個人開発アプリの収益化方法を徹底比較。広告収入、有料アプリ、アプリ内課金、サブスクリプションのメリット・デメリットを実体験をもとに解説。おすすめはハイブリッド型です。
開発

【Android】ドット絵エディタアプリの作り方|Canvasでピクセルアートを描く

Androidでドット絵エディタアプリを作る方法を解説。Canvasでピクセル描画、ピンチズーム、塗りつぶし機能の実装から、PNG保存まで。Kotlinのサンプルコード付きで初心者にもわかりやすく説明します。
Android

【2026年版】Google Play審査を通すコツ|個人開発者が学んだリジェクト回避術

Google Play審査でリジェクトされる原因と対策を解説。プライバシーポリシー、データセーフティ、広告ポリシーなど、個人開発者が実際に経験した審査対策のノウハウとチェックリストを公開します。
開発

AndroidでGame Boyサウンドエンジンを実装する方法

AndroidでGame Boy互換のサウンドエンジンを実装する方法を解説。パルス波、波形メモリ、ノイズチャンネルの仕組みからAudioTrackでの低レイテンシ再生まで、8bit音源制作アプリ開発のノウハウを公開。