Kotlin

開発

【Android】Jetpack Compose vs XML|どちらを選ぶべきか徹底比較

Android UI開発でCompose vs XMLどちらを選ぶべきか徹底比較。コード量、学習コスト、パフォーマンス、状態管理など8つの観点から解説。新規プロジェクトや既存プロジェクトでの判断基準も紹介。
開発

【Kotlin】Flow入門|リアクティブなデータストリームを扱う方法

Kotlin Flowの基本を初心者向けに解説。StateFlow、SharedFlowの使い分け、RoomとFlowの連携、stateInやcombineの使い方まで。Coroutinesと組み合わせたリアクティブプログラミング入門。
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【Kotlin】Coroutines入門|Androidの非同期処理をシンプルに書く方法

Kotlin Coroutinesの基本を初心者向けに解説。suspend関数、CoroutineScope、Dispatcherの使い方から、ViewModelでの実践パターン、エラーハンドリングまで。サンプルコード付き。
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【Android】ドット絵エディタアプリの作り方|Canvasでピクセルアートを描く

Androidでドット絵エディタアプリを作る方法を解説。Canvasでピクセル描画、ピンチズーム、塗りつぶし機能の実装から、PNG保存まで。Kotlinのサンプルコード付きで初心者にもわかりやすく説明します。
開発

AndroidでGame Boyサウンドエンジンを実装する方法

AndroidでGame Boy互換のサウンドエンジンを実装する方法を解説。パルス波、波形メモリ、ノイズチャンネルの仕組みからAudioTrackでの低レイテンシ再生まで、8bit音源制作アプリ開発のノウハウを公開。